Carla Abril Castellanos

Estudiante de la carrera de Licenciatura en Diseño Multimedial de la Facultad de Artes de la UNLP

  • person_searchAcerca de Mi
    Nací un 30 de septiembre de 1995 en la ciudad de Villa Elisa, partido de La Plata. Soy hermana mayor de 4 angelitos a quienes amo muchisimo y a quienes trato de darles un hermoso ejemplo. De chiquita ansiaba con ser licenciada en turismo puesto que me encantaba (y aun me encanta) viajar. Pero a medida que iban pasando los años y que avanzaba la tecnología, decidí ir por el camino de los videojuegos ya que tambien era uno de mis gustos. Por eso es que escogí estudiar Diseño Multimedial, además de que me encanta pasar horas frente a la compu jugando y haciendo otra cosa. Es la segunda vez que curso esta materia y de verdad aprendí muchísimo aunque no me hubiese gustado que hubiera pandemia
  • gamepadMis Pasatiempos
    Me gusta mucho escuchar musica(en especial el kpop y el pop en inglés), leer en mi patio o en cualquier otro sitio, tomar mates con mi familia y amigos mientras nos contamos anécdotas, programar y dibujar en formato digital, viajar a hermosos lugares, jugar en la computadora o en el celular, juntarme con amigos y conocer gente nueva, y abrirme a nuevas experiencias.

Algunos Gustos en cuanto a la Música

Un poco de música

Historia de Processing

Durante el primer cuatrimestre de este año en la carrera, realizamos trabajos básicos en nuestras comisiones para introducirnos en el mundo del lenguaje de la programación. Para ello, utilizamos Processing un programa que nos permite dibujar cualquier tipo de elementos en formato de código. Desde lo más facil hasta lo mas complejo y dificultoso.

¿Qué es Processing?

Processing es un dialecto de Java que fue diseñado para el desarrollo del arte gráfico, para las animaciones y aplicaciones gráficas de todo tipo. Desarrollado por artistas y para artistas. Además es un software basado en Java y por lo tanto, multiplataforma. Desarrollado a partir del 2001 por el departamento del MIT, el Media Lab. Los creadores, Casey Res y Ben Fry, son discípulos del profesor John Maeda quién fue creador del método DBN (Design By Numbers) que, en los años 90, pretendía introducir a la programación a diseñadores, artistas y no programadores de forma sencilla.

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Sus Creadores

Casey Reasmore_vert

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Ben Frymore_vert

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Trabajo Practico 1: Circulo Cromatico

En el primer cuatrimestre del año, se realizo el primer trabajo practico. Éste consistía en armar un circulo cromatico con todo lo que habiamos aprendido acerca de los parametros que Processing tenia para brindarnos

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Trabajo Practico 2: Secuencia de Créditos

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Para este segundo trabajo practico dentro de lo que fue el primer cuatrimestre, decidí realizar los créditos de la primer película de Mortal Kombat la cual se estrenó el 13 de julio de 1995. Esta pelicula está basada en el clásico videojuego hecho por Midway y distribuido por Acclaim Entertainment a principios de la década de los 90

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Trabajo Practico 3: Aventura Gráfica

Mi aventura gráfica trata de una chica que, una vez ya recibida de periodista de espectáculos, tiene la oportunidad de viajar alrededor del mundo en busca de entrevistar a sus grupos favoritos

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Trabajo Practico 4: Aventura Gráfica Reloaded

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Para el segundo cuatrimestre, se partió del último trabajo practico realizado antes de finalizar el primer cuatrimestre. Para este trabajo en específico, se aplicaron los conceptos de arrays y funciones en cada uno de los sketchs para lograr un trayecto interactivo

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Trabajo Practico 5: MiniJuego (No Terminado)

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En este trabajo práctico, se armó un videojuego cuya temática era la aventura gráfica. Para su armado, se aplicó el concepto de clases aprendido en clases. Su objetivo: agarrar todas las estrellas sin tocar el emoji de odio (representaría a los haters)

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Trabajo Practico Final: Aventura Gráfica con Videojuego (No Terminado)

En este último trabajo práctico del año, la meta es transformar toda la aventura gráfica a objetos y a su vez, añadirle el videojuego hecho para el trabajo práctico anterior. Objetivo: juntar las diez estrellas antes de que los haters dominen el mundo de la tecnología y, por ende, genere un cambio en el ánimo de las bandas

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