He aqui parte de mis gustos musicales
Un poco de música
Durante el primer cuatrimestre de este año en la carrera, realizamos trabajos básicos en nuestras comisiones para introducirnos en el mundo del lenguaje de la programación. Para ello, utilizamos Processing un programa que nos permite dibujar cualquier tipo de elementos en formato de código. Desde lo más facil hasta lo mas complejo y dificultoso.
Processing es un dialecto de Java que fue diseñado para el desarrollo del arte gráfico, para las animaciones y aplicaciones gráficas de todo tipo. Desarrollado por artistas y para artistas. Además es un software basado en Java y por lo tanto, multiplataforma. Desarrollado a partir del 2001 por el departamento del MIT, el Media Lab. Los creadores, Casey Res y Ben Fry, son discípulos del profesor John Maeda quién fue creador del método DBN (Design By Numbers) que, en los años 90, pretendía introducir a la programación a diseñadores, artistas y no programadores de forma sencilla.
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En el primer cuatrimestre del año, se realizo el primer trabajo practico. Éste consistía en armar un circulo cromatico con todo lo que habiamos aprendido acerca de los parametros que Processing tenia para brindarnos
Para este segundo trabajo practico dentro de lo que fue el primer cuatrimestre, decidí realizar los créditos de la primer película de Mortal Kombat la cual se estrenó el 13 de julio de 1995. Esta pelicula está basada en el clásico videojuego hecho por Midway y distribuido por Acclaim Entertainment a principios de la década de los 90
whatshotVer en GITHUBMi aventura gráfica trata de una chica que, una vez ya recibida de periodista de espectáculos, tiene la oportunidad de viajar alrededor del mundo en busca de entrevistar a sus grupos favoritos
whatshotVer en GITHUBPara el segundo cuatrimestre, se partió del último trabajo practico realizado antes de finalizar el primer cuatrimestre. Para este trabajo en específico, se aplicaron los conceptos de arrays y funciones en cada uno de los sketchs para lograr un trayecto interactivo
whatshotVer en GITHUBEn este trabajo práctico, se armó un videojuego cuya temática era la aventura gráfica. Para su armado, se aplicó el concepto de clases aprendido en clases. Su objetivo: agarrar todas las estrellas sin tocar el emoji de odio (representaría a los haters)
whatshotVer en GITHUBEn este último trabajo práctico del año, la meta es transformar toda la aventura gráfica a objetos y a su vez, añadirle el videojuego hecho para el trabajo práctico anterior. Objetivo: juntar las diez estrellas antes de que los haters dominen el mundo de la tecnología y, por ende, genere un cambio en el ánimo de las bandas
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